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Battle Brothers/육성법
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=== 듀얼리스트 === 추천 딜링 퍽 : '''결투가(Duelist)''', '''광전사(Berserk)''', '''살육 광란(Killing Frenzy)''', '''무기 숙련''', (도끼일 경우) 머리 사냥꾼(Head Hunter) 추천 탱킹 퍽 : '''전투 담금질(Battle Forged)''' '''약자(Underdog)''', 거한(Colossus) 추천 유틸 퍽 : '''회복(Recover)''', 길잡이(Pathfinder), 타고난 재능(Gifted) 추천 적성: 근접 공격(★★~★★★), 근접 방어(★★~★★★), 피로도(★★~★★★) 추천 초기 능력치 : 체력 60, 근접 공격 60, 근접 방어 8, 원거리 방어 5, 피로도 100, 의지 40 이상 권장 능력치 : 체력 70, 피로도 150, 근접 공격 90, 근접 방어 40 추천 무기 : 한손클리버, 한손검, 한손도끼 투핸더의 변형으로 한손무기 하나만을 든 채 결투가 퍽의 방어구 관통 효과를 받아서 싸우는 빌드. 투핸더 빌드와 거의 동일하나 결투가 퍽을 넣어서 1칸 거리의 단일 대상 딜링 능력만을 극대화시킨 빌드이다. 한턴에 2번이상 공격하기 때문에 피로도 부담이 커서 투핸더보다 더 능력치가 뛰어난 에이스급 용병이 필요하지만 키워낼 수만 있다면 여느 투핸더 이상의 막강한 딜링 능력을 자랑한다. 투핸더와 달리 듀얼리스트만으로 운영하는 것은 매우 어려운데, 결정적인 이유는 투핸더는 상점제 무기를 써도 1인분이 충분히 가능한 반면 듀얼리스트는 좋은 유니크 무기를 확보한 뒤에 육성해야만 만족할만한 딜량이 나오기 때문이다. 엘리트급 유망주와 유니크 무기의 확보가 전제되는 빌드라는 점에서 초반부터 키우기에는 적절하지 않으며 용병단이 안정화된 후 키우는 것이 보통이다. 턴당 2회에서 3회 공격하기 때문에 피로도 부담이 매우 크다. 배틀포지드를 갔을때 피로도가 감소된 유니크 갑주가 나왔을 경우 밀어주는 캐릭터가 된다. 두번 공격하기 때문에 막타를 치기 쉬워 킬을 몰아먹는 경향이 있어서 더더욱 3번 때리는 빈도가 크다. 그나마 첫 공격으로 막타를 칠 경우 AP를 돌려받은 후 휴식을 사용할 수 있기 때문에 휴식을 편하게 쓸 수 있지만 휴식으로 회복되는 퍼티그가 누적 피로도의 절반이라서 애초에 최대 피로도가 매우 높아야만 효과를 볼 수 있다. 대신 투핸더와 다르게 퀵핸드 2열무기를 쓸 수 없어 바로 앞에만 칠 수 있으니 게임을 풀어나가는데 있어 중심이 된다. 워낙 피로도 최대치 요구량이 높아 퍼티그를 더 확보하려고 님블을 갈 수도 있지만 아무래도 님블은 배틀포지드에 비하면 야수를 제외한 팩션의 공격에는 취약하고 방패가 없는 님블로 1열에 내세우면 적이 원거리 공격이 가능할경우 공격이 집중되어버린다. 이 경우 원거리 공격이 강한 적 상대로는 예비병과 교체를 한다거나 하는 운영이 필요해서 범용성이 떨어지게 된다. * 한손클리버 - 체력에 피해를 입히면 출혈을 일으킨다는 특성과 처음부터 체력에 피해를 입힌다는 결투가 퍽의 시너지가 출중해서 듀얼리스트에게 가장 우선적으로 고려되는 무기이다. 유니크 오크 클리버를 사용하는 듀얼리스트는 이론상 게임 내 최강의 턴당 딜량을 자랑한다. 자체 대미지는 양손클리버와 비등하지만 듀얼리스트 퍽의 효과로 처음부터 체력에 대미지가 들어가며 출혈을 입히기 때문. 무지막지한 피로도 부담을 감당할 수만 있다면 오크 워리어나 언홀드같은 강적들도 손쉽게 베어버리는 사신이 탄생한다. 또한 보조무기로 채찍을 사용할 수 있어 유틸성 또한 뛰어나다. 피로도 부담을 버틸 수 없거나 좋은 오크 클리버를 얻지 못했다면 일반 클리버나 언데드 클리버로도 운용 가능하나 이 때는 양손클리버에 비해 딜링이 밀리는 편이다. * 한손검 - 검은 명중 10%를 가지고 있어서 듀얼리스트로 육성한 결과 퍼틱과 체력 방어는 만족할만하나 근공이 만족할만큼 성장하지 못했을때 고려된다. 다른 무기에 비해 좋은 점이 그다지 없으나 남부와 북부 최고티어 검이 두개라 유니크 검은 두배 자주 나오며, 전설무기인 고대 신의 비난이 한손검에 해당하므로 블랙 모노리스전을 고려해서라도 보통 하나는 키우는 편이다. 펜싱검 빌드의 경우 아래 참조할 것. * 한손도끼 - 도끼의 헤드샷 시 대미지 보너스를 노리고 헤드헌터 퍽을 찍은 후 머리에 관통딜을 넣어 죽이는 빌드다. 유니크 오크도끼를 획득하고 광대, 살인자 배경 용병에 '야수 같은(Brute)' 특성까지 있다면 완벽. 전제조건이 많아서 키우기 어렵지만 머리만 계속 때릴 수 있다면 이론상 딜량은 오크클리버를 능가할 수도 있다. * 한손메이스 - 자체 성능도 훌륭하고, 필요 시에는 적 둘에게 1턴씩 스턴을 먹일 수 있어 유틸적인 면에서도 훌륭하다. 때문에 소수정예의 대인전 위주인 투기장 전투에서 특히 대활약을 한다. * 단검 - 과거엔 예능 빌드 취급을 받았으나 카타르 단검 추가 이후 좋은 옵션의 유니크 단검을 확보한 경우에 한해 고려해볼 만한 빌드가 되었다. 광전사 퍽 발동 없이도 턴당 3회, 발동 시 4회 공격 가능하다는 점이 최고의 장점. 두 종류의 단검을 모두 채용하여 강적을 빠르게 제거해야 할 경우 상태이상을 걸고 카타르 단검으로 폭딜을 넣고, 중갑을 입은 적을 상대로는 론델 단검으로 구멍내기를 사용하는 것이 보통. * 한손창 - 역시 예능 빌드 취급을 받았으나 대미지와 방어구 관통 보너스가 최대로 책정된 유니크를 얻게 된다면 고려 해볼만하다. 창의 최대 단점인 딜 문제가 희석된 상황에서 한손검 보다도 우월한 20% 명중 보너스는 전혀 무시할 수 없기 때문. 다른 능력치는 출중하나, 근공, 피로도가 잘 오르지 못한 유망주에게 쥐어줄만 하다. 덤으로 다이어울프, 나흐체러, 좀비 같은 단순한 AI를 지닌 상대로는 창벽으로 꽤 쏠쏠한 대미지를 가할 수 있다.
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